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1、全球动漫业发展现状
  2004年,全球动漫产业产值达到2228亿美元,与动漫相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本、韩国。美国在上世纪90年代中期,动漫产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要的出口产品,动漫产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏产品出口额超过钢铁产业,日本动漫产业每年创造产值2万亿日元。韩国是第三大开发经营动漫游戏的国家,1999-2002年,韩国文化产业年均增长率为21.1%,高于6.1%的经济增长率;2002年,韩国企业收益中动漫游戏产业占34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元,韩国动漫游戏产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。

2、中国动漫业发展现状和前景

市场需求旺盛,人才缺口巨大
  我国其实是世界上动漫业发展最早的国家之一。但是,20世纪80年代以后,中国的动漫突然陷入低迷,动漫市场开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。据了解,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫人才总需求量则达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,但中国动漫专业每年毕业生只有数百人。可见,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。动漫人才的教育培训业也将成为新的热门行业。
国家大力扶持,发展势头迅猛
  2006年4月,文化部、信产部、广电总局等十部委联合下发《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》;国家相关部门培育国产动画品牌的决心,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。与此同时,北京、湖南、上海、广东、江苏、浙江、四川等各省市,相应出台扶持动漫产业发展的地方性法规,尤如一剂剂鲜活的血液,为动漫企业在创作生产、影片播出、产品开发、上市融资等产业链各环节提供了强有力的政策保障。动漫产业在中国迎来了前所未有的发展机遇。

3、中国儿童教育、卡通动漫消费市场前景

市场需求旺盛,人才缺口巨大
  我国其实是世界上动漫业发展最早的国家之一。但是,20世纪80年代以后,中国的动漫突然陷入低迷,动漫市场开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。据了解,目前全国动漫从业者还不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫人才总需求量则达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,但中国动漫专业每年毕业生只有数百人。可见,动漫人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。动漫人才的教育培训业也将成为新的热门行业。
国家大力扶持,发展势头迅猛
  2006年4月,文化部、信产部、广电总局等十部委联合下发《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》;国家相关部门培育国产动画品牌的决心,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。与此同时,北京、湖南、上海、广东、江苏、浙江、四川等各省市,相应出台扶持动漫产业发展的地方性法规,尤如一剂剂鲜活的血液,为动漫企业在创作生产、影片播出、产品开发、上市融资等产业链各环节提供了强有力的政策保障。动漫产业在中国迎来了前所未有的发展机遇。
儿童动漫教育培训方兴未艾
  中国动漫产业发展遇到了前所未有的大好历史机遇,动漫人才的缺乏又是公认产业发展瓶颈问题。因此动漫人才的培养受到了政府和社会各界的重视和支持。而儿童动漫培训则是原创动漫人才培养的根本途径。父母对儿童的教育投资一直都是家庭支出的重要部分。6—12岁的儿童又是进行艺术潜力的挖掘最重要阶段,因此TARQ动漫馆以这个群体为目标,既响应了国家对动漫人才培养大力支持的政策,又俘获了“望子成龙”的广大家长的心。儿童动漫教育,在中国有无比庞大的市场潜力。
 
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